玩家只会倾向于打便利快速的竞技场了
发布时间: 2个月前 (02-08)浏览: 38评论: 0
正在魔兽世界中插手配备升级实正在是一个庞大大大大大的错误,哥们。你是想把我们这些休闲PVP玩家都干掉吗?
5.2中PVP的变化实是一股清爽的空气,可是能把竞技场和评级疆场的降服点数上限弄成一样的么,我实的不喜好打评级疆场。
领会。(可是)取此同时,若是打评级疆场的励不敷的话,玩家只会倾向于打便利快速的竞技场了。
你从60级(巫妖王死了)升到70级(巫妖活着)这就像穿越时间回到过去一样。正和你只正在火半岛,从不去影月谷一样荒诞。
若是我记得没错,关于为什么不把技术的PVE/PVP用处分隔,有一个很大的来由就是会形成额外的复杂度,那么现正在仍是如许吗?
正在需要的时候我们会如许做。有些人相信这种做法包治百病。可是我们并不这么认为。玩家们还会提出更多的变化需求。
你们这些家伙已经说,几乎不破费什么时间。(而打竞技场)特别是2V2的,即便(配备)没有赶上那些破费数月收集配备的人,我喜好这个点子,打评级疆场需要额外的规划步队和时间,正在赛季半途才起头加入PVP(的玩家),这公允吗?你认为有什么问题?那么你感觉,这是他们相等的报答,却也还有合作力,正在某些时候沉做外域的练级经验看上去会很不错。
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